×
  • LİSE OKULU
  • Amaç: Bu meslek atölyesi ile Bilgisayar ve Yazılım Mühendisliği alanlarındaki program geliştirme süreçlerini programlama dilini kullanarak keşfedeceğiz. Bilgisayar animasyonu, bilgisayar grafiği ve etkileşimli yazılımlar üretebileceksiniz.
    Üç aşamadan oluşan meslek atölyesinin birinci aşamasında programlama dili ve program geliştirme süreçleri irdelenecek, giriş seviyesinde örnekler ile programlama(Java) dilinin temelleri oluşturulacaktır. Daha sonra, fizik ve matematik bilgilerinizi kullanarak birlikte geliştirmeye başlayacağımız program ile bir topun yerçekimi etkisi ile yere vurduktan sonra ne şekilde davrandığının simülasyonunu tamamlayacaksınız. Matematik bilginizi ve programlama dilini kullanarak bilgisayar grafiklerini oluşturup, giriş seviyesinde animasyonlar hazırlayabileceksiniz. Son aşamada ise basit bir oyun tasarımı yapacaksınız.

    Moderatörler :

    Dr. Öğr. Üyesi Abdül Kadir GÖRÜR,
    Dr. Öğr. Üyesi Murat SARAN


    Ön Hazırlık:

    http://processing.org ev sayfasından download kısmından (https://processing.org/download) kullanmakta olduğunuz işletim sistemi (Windows, MacOS, Linux) için uygun olan sürümü indirip bilgisayara kurulmuş olması gerekir.


    1 -5 TEMMUZ 2024

    Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma
    09:00/09:50 AÇILIŞ       SOSYAL ETKİNLİKLER
    10:00/10:50     MUH 04 MUH 04 SOSYAL ETKİNLİKLER
    11:00/11:50     MUH 04 MUH 04 SOSYAL ETKİNLİKLER
    12:00/12:50  Öğle Arası
    13:00/13:50     MUH 04 MUH 04 SOSYAL ETKİNLİKLER
    14:00/14:50     MUH 04 MUH 04 SOSYAL ETKİNLİKLER
    15:00/15:50 KULÜP ÇALIŞMALARI KULÜP ÇALIŞMALARI KULÜP ÇALIŞMALARI KULÜP ÇALIŞMALARI SOSYAL ETKİNLİKLER
    16:00/16:50 KULÜP ÇALIŞMALARI KULÜP ÇALIŞMALARI KULÜP ÇALIŞMALARI KULÜP ÇALIŞMALARI KAPANIŞ